Данная статья учебника посвящена такой теме как разметка страницы, рекомендую Вам максимально внимательно, а лучше несколько раз перечитать ее. Это связано с тем, что если вы поймете эту тему, то вы сможете без проблем создать каркас будущего сайта, что по большому счету и является главной целью этого учебника и языка гипертекстовой разметки. Этот элемент является блочным и это означает, что его содержимое всегда будет начинаться с новой строки, при этом элемент занимает всю доступную ширину. Одна из целей HTML 5 заключается в предоставлении в распоряжение разработчиков широкого выбора из других, семантически более осмысленных тегов. HTML 5 предлагает новые блочные семантические элементы для определения различных частей веб-страницы, давайте их детально рассмотрим.
Сео раскрутка сайта сколько стоит | 728 |
Флеш создание сайтов | 622 |
Современные технологий для создания сайта | Создание своей игры для сайта |
Продвижение сайтов владивосток москва топ | 642 |
Но в это, что-то с трудом верится Флеш-сайты долго грузятся Вы, наверняка, и сами замечали, что флешевые веб-сайты загружаются подольше обыденных. Можно с уверенностью утверждать, что иногда это вас раздражало - ну а кому приятно посиживать перед монитором и, покачиваясь в кресле, ожидать этак минут пять-шесть пока загрузится требующаяся страница?
Традиционно, грамотные вебмастера, создающие флешевые веб-сайты, улучшают их таковым образом, что бы при скорости около килобит в секунду веб-сайт грузился бы секунд т. Но, как это не печально, грамотных сайтостроителей работающих с флешем не так то и много. Почаще всего, флешка так велика по собственному размеру, что ожидая пока произойдет ее полная загрузка, можно успеть приготовить для себя не лишь кофе, но и подточить пару карандашей.
Было такое? Ну а, ежели еще и учитывать, что юзер от нечего делать примется за открывание каких-либо остальных страничек параллельно, то время загрузки флешки вообщем возрастет в страшенных пропорциях. Короче говоря, ежели вы вправду желаете обзавестись флешевым веб-сайтом, то при его проектировании обращайте пристальное внимание на размеры - от того, как быстро он будет загружаться, зависит чрезвычайно и чрезвычайно многое!
Сейчас мало о неплохом. Отрешаться от флешек все таки не стоит :- Как написанно в одной из статей посвященых вопросцам дизайна и юзабилити - " Полностью неважно какая разработка позиционируется в определённом круге задач, хотя косвенно может делать и остальные задачки ". Ежели вдуматься, то это воистину золотые слова! Смотрите, как это все смотрится в нашем случае, то есть где же может быть оправданное применение флеш-технологий? Флэшки-банеры Flash-банеры на данный момент неимоверно популярны и привыкли мы к ним очень сильно.
Невзирая на то, что контекстная реклама в настоящее время все далее и далее оттесняет банерную - флешевые маркетинговые полосочки в тех либо других уголках веб-сайтов не такое уже и редкое явление. Так как, основное предназначение банеров - это вербование внимания, то флешевая разработка становится постоянным инвентарем их сотворения. Флешевый банер - это динамика, краски и море фантазии очевидно, ежели все сработано проф дизайнером Кстати, здесь снова следует смотреть за размерами - малый параметр банера должен быть равен ти кб.
Допустимое же значение в сторону роста - 25 кб. Ежели будете делать банеры огромных размеров, то помните - они могут не лишь не загрузиться, но могут и побудить юзера отключить отображение флешевых роликов в браузере.
Еще момент. Следует однозначно признать, что анимация банеров с помощью флеша, намного наиболее эффективна, чем, скажем, средством формата gif. Делая банеры используя gif-технологию вы не можете добиться той средней константы, которая отделяет качество от веса - ежели банер будет прекрасным, то весить он будет куда больше чем таковая же флешка. Создаем верный Flash веб-сайт. В первой части нашего повествования мы говорили о плюсах и минусах флеш веб-сайтов с точек зрения юзеров поисковых машин.
Давайте же сейчас перемешаем эти две точки зрения и выведем безупречный вариант реализации неплохого и действенного флеш-сайта! Так как флеш - это актуальная разработка, то ее не лишь можно, но и необходимо применять в сайто-строении. Все зависит конкретно от целей, которые будет преследовать ваш веб-сайт. К примеру, вы собираетесь раскручивать собственный продукт либо продукты по высоко-конкурентным запросам. Таковая ситуация обязует вас сделать веб-сайт, который будет находиться поисковыми машинками.
Наиболее того, его ранжирование обязано превалировать над конкурирующими веб-сайтами - это теорема, это бизнес. Как мы отмечали в самом начале статьи, поисковая оптимизация флеш веб-сайта фактически невозможна - следовательно, при наличии высоко-конкурентных конкурентов, создание веб-сайта на флеше представляется очень проигрышным вариантом. Создавая онлайновый магазин либо т. Но, существует и иная сторона медали.
Допустим, вы желаете пропиарить какой-нибудь продукт и при этом имеете какую-то заблаговременно определенную платформу в виде посещаемого веб-сайта. Почему бы не сделать неплохой флешевый ресурс, который был бы посвящен конкретно описанию этого товара? Довольно только одной прямой ссылки с большей странички вашего раскрученного проекта, что бы на нем возникли заинтригованные мотивированные гости.
Флэш - это, до этого всего, красивости и конкретно они будут завлекать покупателей! Иной вариант использования флешевого движка может смотреться приблизительно последующим образом - у вас есть хтмльный веб-сайт и вы желаете дополнить его флешевыми разделами. Таковая операция будет очень по душе не лишь гостям, но и покупателям - они будут рады участвовать в вашем интерактиве, а заманчивый дизайн тех либо других страничек будет содействовать продажам.
Помните, что флешевая разработка дозволяет чрезвычайно почти все и при грамотном ее использовании, а также сочетании с html, вы можете добиться чрезвычайно не плохих результатов не лишь в плане юзабилити, но и будете в числе фаворитов по посещаемости. Чрезвычайно нередко мы посещаем веб-сайты, которые снаружи смотрятся как флешевые, но ежели мало разобраться в том, как устроен этот ресурс, то становится понятно, что в базе странички лежит старенькый хороший html, а дизайн изготовлен так, что пальчики оближешь.
И все это благодаря флешевым примочкам, которые интегрированы в интерфейс грамотным вебмастером. На этом будет делать вывод. Ежели вы желаете сделать чисто флешевый веб-сайт, то делайте - как говорится для души ничего не жаль. Но, ежели для вас нужны благодарные гости из поисковых машин, то флеш следует употреблять только в качестве доп элемента дизайна. Как вариант, с помощью флешевых веб-сайтов можно пиарить какой-нибудь продукт, сливая гостей с уже раскрученных проектов.
Как верно употреблять фреймы техно сторона организации веб-сайта - статьи, освящающие техно сторону эксплуатации веб-сайта Создание файла robots. Что такое CMS. Что лучше-платная либо бесплатная CMS Плюсы и недочеты фаворитных CMS Создание веб-сайта на vBulletin: плюсы и недочеты Создание веб-сайта на Drupal: плюсы и недочеты Что такое CSS Составляющие юзабилити веб-сайта Как устроены ссылки Статья про pligg Создание мобильной версии веб-сайта Как писать техническое задание на изготовка веб-сайта динамический контент - статьи, освещающие вопросцы, связанные с внедрением динамического контента на веб-сайте Что такое Web 2.
Автоматизация Браузера. Cкрипты для Бизнеса. Скрипты сбора данных. Приобрести рабочие прокси. Базы главных слов. Во-1-х, то, что создание флеш-ролика для веб-сайта — процесс не самый обычной. Невзирая на то, что существует множество учебников по flash-анимации и большой соблазн сделать без помощи других эту 5—секундную заставку, чтоб сэкономить, подумайте: стоит ли рисковать стилем компании и веб-сайтом, тем наиболее что на данный момент флеш-технологии существенно подешевели.
2-ой миф о флеш-роликах — что это чрезвычайно недешево. Это не так, даже непростой флеш-ролик, представляющий собой маленькой анимационный кинофильм, по себестоимости дешевле традиционной анимации. Это относится и к игровым флеш-заставкам. Флеш-ролики разрабатывают веб-дизайнеры и аниматоры. В базе флеш-ролика, как и хоть какого видеосюжета маркетингового нрава, лежит сценарий. То есть, до этого чем приступить к созданию флеш-ролика, дизайнеру нужно знать какое действо вы желаете созидать.
Способности флеш-анимации значительны, так что ограничивают фантазию заказчика лишь два фактора: вопросец уместности и бюджет. Создание флеш-ролика со сложным сюжетом, персонажами, игровыми элементами обойдется дороже, ежели обычной анимированной флеш-заставки, но подобные вложения и не постоянно оправданы. Сценарий флеш-ролика либо сюжет может представить заказчик, но в случае с масштабными проектами, в работу традиционно подключается копирайтер.
Пишите: [email protected]. Flash — это разработка, которая дозволяет создавать на веб-сайте всеполноценную сложную анимацию. Благодаря флеш веб-сайты смотрятся наиболее ярко. Конкретно по данной для нас причине почти все компании прибегают к использованию флеш при разработке сайтов в Санкт-Петербурге. Подводя результат, хотелось бы огласить, что внедрение флеш может привлечь больше юзеров, и применение данной технологии для декорации неких частей веб-сайта полностью может пойти на пользу.
Но создание принципиальных частей, как меню либо логотип, может отпугнуть множество возможных клиентов, заходящих на ваш веб-сайт с мобильных устройств либо с ПК, на котором не установлена программа Flash Player. В любом случае решать для вас как активно вы захотите применять его на вашем веб-сайте.
На данной web страничке Вашему вниманию представлены программы для сотворения и редактирования флеш анимации. С их помощью Вы можете воплотить собственные идеи в анимированные ролики для Вашего веб-сайта. Флеш редактор — это программа для сотворения flash анимации и редактирования уже готовых флеш роликов. Формат FLA — это начальный документ вашего клипа. Открыв его, вы попадаете в програмку Macromedia Flash и сможете далее редактировать клип. Формат SWF — это исполняемый файл Flash, при «клике» мышью на нем вы имеете возможность просмотреть клип с помощью программы Macromedia Flash Player.
Adobe Flash Professional CS3 — плюсы и функциональности данной программы можно обрисовывать чрезвычайно долго. Данная программа является безусловным фаворитом в среде флеш технологий. Adobe Flash Professional пользуются, как проф создатели Web-сайтов, так и flash дизайнеры. С помощью данной нам программы можно воплотить во флеш даже самую больную фантазию. В общем ежели Вы решили создавать проф анимированные флеш файлы, то Adobe Flash Professional — это конкретно та программа, без которой Для вас не обойтись.
На данный момент Adobe Flash Professional CS5 — новенькая версия программы для работы с анимацией и мультимедиа. Может быть, для начинающего web профессионалы создание флеш анимации с помощью программы Adobe Flash Professional покажется, чем то сложным и не досягаемым. В этом случаи не стоит отчаиваться и кидать начатое. Попытайтесь свои флеш идеи с програмкой Swishmax. SwishMAX — это другая программа с дружественным и обычным интерфейсом для сотворения flash-анимации, которая является наименее многофункциональной, по сопоставлению с предшествующей, но при этом дозволяет получить итог неплохого свойства.
Основное преимущество донного flash редактора — это простота использования. Даже начинающий юзер, имея под руками видео уроки, за короткое время сумеет сделать с ее помощью проф флеш — ролики. Последующая flash программа является ещё наиболее обычной, как по функциональности, так и по содержимому интерфейса. Способности этого флеш редактора разрешают с лёгкостью за считанные минутки создавать flash баннер для веб-сайта. Имеется наиболее эффектов: исчезновение, изменение масштаба, вращение.
Анимированные картинки, фигуры либо текст, и даже звук без заморочек добавляются к Вашей Flash-анимации. Тут так же можно указать OnClick либо OnOver. Ещё одна программа, которая не является flash редактором анимации, но её способности нужны для начинающего интернет дизайнера. Достоинство Flash Decompiler — редактирование звуков, изображений, цвета, градиента, линий, динамических текстов и ссылок без конвертации во FLA.
Благодаря использованию технологий, флэш-презентации разрешают соединять самые различные, тотчас неописуемые вещи воедино. Трехмерная графика, анимационные вставки, самые разные эффекты и почти все другое — все это совместно делает презентации необычно зрелищными. Бюро TEG, не считая разработки flash и других видов презентаций оказывает сервисы по созданию «продающих» веб-сайтов, контекстной рекламе, созданию логотипов и иллюстраций и так дальше. Широкий диапазон мастерски оказываемых услуг дозволяет создавать не обычные типовые презентации, а подступать к вопросцу креативно.
Большой опыт помогает решать любые возникающие в процессе сотворения презентаций вопросцы очень конструктивно. Вы сможете поглядеть примеры flash презентаций, выполненных спецами бюро TEG. В нашей компании создание flash-презентаций состоит из пары шагов. Сначала разрабатывается мысль презентации.
Эта мысль оформляется сценаристами и дизайнерами в определенную структуру с определенной логикой и последовательностью. Дальше следует работа аниматоров, музыкантов, дикторов, видео и звукооператоров, дизайнеров, программистов и неких остальных профессионалов, которые совместными усилиями преобразуют сценарий в законченный маркетинговый продукт.
Конкретно согласованность действий всего ансамбля профессионалов под управлением менеджера проекта дозволяет воплотить мысль в действительность и сделать колоритную и зрелищную презентацию. На всех шагах осуществляется отчетность и согласование с заказчиком. Спецы бюро TEG изготавливают flash презентации, как для веб-сайтов, так и для плазменных панелей и для записи на цифровые носители.
При разработке презентации для веб-сайта очень актуальным становится вопросец о ее размере. Презентация не обязана забирать очень много трафика юзера, но при этом обязана быть довольно неплохого свойства. Опытным спецам бюро TEG постоянно удается отыскать компромисс меж размером и качеством.
Flash презентации для плазменных панелей имеют некие индивидуальности, которые соединены с размерами панелей и их удаленностью от зрителя, а также с качеством воспроизведения изображения и звука. Спецы бюро TEG постоянно сопоставляют размеры плазменного экрана и пропорции презентации, чтоб избежать образования темных полос по бокам экрана. Также имеет значение качество воспроизведения панели, так как от этого чрезвычайно сильно зависит рациональность использования маленьких деталей в презентации.
Они могут быть просто не видны. Потому постоянно следует учесть такие, на 1-ый взор, мелочи. Flash презентации для цифровых носителей традиционно не ограничены размерами и трафиком, потому тут вопросец стоит о наивысшем качестве и выборе определенного типа носителя. Записанные на CD, такие презентации могут стать красивыми электронными визитками, приложениями к товару либо услуге, прекрасными подарками и так дальше.
Вы сможете наиболее тщательно ознакомиться с вариациями презентаций. Ежели ранее, от этого создатели отказывались: единицы юзеров глобальной сети могли узреть сделанную ими анимационную красоту, то на данный момент простор для фантазии web-дизайнеров открыт, а в будущем, с бурным развитием технологий Сети, будет лишь возрастать.
Flash-сайты — это веб-сайты, в которых применены совершенно остальные технологии, не html, css и php, а особый графический движок Adobe. При этом, такие задачи, как различные разрешения экранов аудитории веб-сайтах, отпадают сами собой. В веб-сайтах, сделанных на флеше, употребляется векторная графика, которая не теряет собственного свойства, при изменении её размеров.
Это, очевидно, не единственный плюс таковых веб-сайтов, основное, чем они захватили любовь дизайнеров — это краса и большие способности. Сейчас нет ограничений по коду либо техническим способностям, нарисовать и вынудить действовать, как нужно, можно всё, что угодно. 1-ый, долгая скорость загрузки, но, как я уже писал выше, на данный момент скорости веба растут, только у 3G-модемов, наверняка, они ещё крохотные.
2-ой минус вызывает еще больше заморочек. Так как веб-сайты на флеше построены совершенно по иной системе, поисковики плохо их индексируют, да что уж там, они их не могут нормально регистрировать. А можно ещё встроить в html документ флеш объект, к примеру видеофон для веб-сайта, или прекрасное меню и т. Стив Джобс поднялся на сцену и смотрелся в особенности довольным собой. Смолл был в Лондоне, смотрел в прямом эфире. Тортик размером со слона, аккуратненько обведенный блестящими летними фруктами и украшенный единственной зажженной свечой, светился на экране конференции слева от генерального директора Apple.
Тортик разделился пополам и возник логотип. Публика послушно заорала. Еще в году, когда ему было чуток больше 20, Смолл нашел возможность — которую, как он лицезрел, не замечали авторитетные игроки культурной промышленности, — распространять навязчивые недлинные развлекательные хиты в массы. Еще не зная, какую форму воспримет это развлечение, он основал компанию с заглавием, основанным на этом убеждении: Miniclip. Смолл и его соучредитель Тихан Пресби попробовали отыскать пригодную платформу для реализации данной цели.
Они быстро определили программное обеспечение для анимации, которое может показывать интерактивные мультимедиа в любом браузере и фактически через хоть какое подключение к Вебу, требуя лишь загрузки маленького проигрывателя. Это программное обеспечение, которое было куплено и переименовано в году компанией Macromedia, занимающейся веб-разработкой, именовалось Flash. Miniclip сходу же достигнул фуррора. К году компания перевоплотился в наикрупнейшго интернет-дистрибьютора флеш-игр и удерживала этот титул в течение последующих 4 лет.
В году Disney купил Miniclip Club Penguin , который, по словам Смолла, состоял из «нескольких пингвинов, ковыляющих во Флэше», за миллионов баксов. На пике популярности Miniclip завлекал 75 миллионов юзеров в месяц.
В том же году, когда Disney сделала эту покупку, Adobe написала пресс-релиз, посвященный десятилетию Flash. Программное обеспечение было доступно на «65 миллионах мобильных устройств, бытовой электронике, телеках, медиаплеерах, телевизионных приставках, цифровых маркетинговых щитах, камерах, обучающих игрушках и даже холодильниках».
Он обеспечивал «одноэкранную доставку» Jaguar XK4 аудио, навигации, климат-контроля, телефона и опций кара. В году трое бывших служащих Google, Чад Херли, Стив Чен и Джавед Коричневым, сделали видеосайт, основанный на программном обеспечении. Они окрестили это YouTube. К году Flash стал эталоном для веб-видео. Он посодействовал анимации, играм и мультимедийному дизайну просочиться в Веб.
Это стимулировало культуру сотворения контента, которую мы на данный момент воспринимаем как подабающее в Вебе. Но сейчас, когда Джобс бродил по данной нам сцене, Смолл сообразил, что iPhone 3G изменит подход его аудитории к играм. Ранее он изучал возможность расширения собственных игр на мобильные устройства с поддержкой Java, но нашел затруднения при воспроизведении опыта Flash на телефонах.
App Store произвел на него революцию. Но iPhone не поддерживает Flash. Future Splash Animator, как сначала был известен Flash, появился в итоге провала другого продукта. Он был сотворен в мае года Джонатаном Гаем. В старшей школе Гей следил, как его семья совместно с местными живописцами строила дом в горах Сан-Диего. Воодушевленный, он грезил стать архитектором, работая за чертежным столом, чтоб составлять планы собственного дома.
Скоро он, к собственному разочарованию, нашел, что большая часть архитекторов никогда не трогают бетономешалку — они проектируют строения, а не строят их. Гей предпочел заместо этого «заниматься компьютерами». Программирование, казалось, давало альянс дизайна и строительства, чего же не было в архитектуре. Он сделал графический редактор на языке программирования Pascal и представил его на школьной ярмарке.
Его отец скоро купил ему Macintosh. И это было моим введением в анимацию ». В январе года внедрение стилуса и планшета для взаимодействия с компом станет популярным, Гей уверил Джексона и другого бывшего коллегу, Мишель Уолш, основать совместно с ним новейшую компанию: FutureWave Software. Это не было удачным. Операционная система, предназначенная для SmartSketch, графического редактора для перьевых компов, вышла из строя.
В конечном итоге продукт был перенесен на платформы Microsoft Windows и Macintosh, где продавался в среднем. Он был унижен, не сумев реализовать ни одного экземпляра. Тем не наименее, те, кто входил к киоску Гэя, чтоб опробовать програмку, говорили ему одно и то же: он должен перевоплотить ее в анимационный продукт. Хотя Гей ранее разглядывал этот путь, он задумывался, что рынок анимации очень мал: распространение ограничивалось видеокассетами и компакт-дисками, потому единственными организациями, которые делали анимацию, были огромные студии.
Но позже он услышал о способностях данной нам новейшей штуки под заглавием Веб. Компания добавила способности анимации и изменила заглавие программы поначалу на CelAnimator, а потом на FutureSplash Animator. Он был выпущен в мае года и продавался как «полноценный графический инструмент для веб-сайтов». Фуррор, который зависел от того, что юзеры вправду закачивали сопутствующий плеер, пришел практически сходу.
Microsoft требовалось программное обеспечение, способное показывать видео на их сайте MSN. Он избрал Future Splash. Позднее Disney применила этот продукт для сотворения анимации для собственного собственного онлайн-сайта. В декабре года Macromedia купила FutureWave Software, повысив свою популярность, и распространила ее как бесплатный плагин для браузера. Он также изменил заглавие, которое сочло очень массивным. FutureSplash Animator стал Macromedia Flash 1. Flash, как и большая часть длительных и часто обновляемых программ, за время собственного существования претерпел значимые конфигурации.
Но по сущности, привлекательность Flash была базирована на его маленький исходный уровень — его простота дозволила хоть какому быстро научиться быть аниматором. Каждый юзер Flash сталкивается с холстом — пустой белоснежной страничкой. На данной нам страничке юзер может нарисовать изображение; Ради демонстрации представьте для себя малеханькое счастливое облачко. Ваше скопление, как и все остальное на холсте, управляется своей шкалой времени, разбитой на кадры.
В настоящее время ваше малеханькое счастливое облачко бездвижно. Сейчас представьте, что вы желаете, чтоб он плавал по страничке. Поначалу вы должны выбрать, где вы желаете, чтоб он закончился, и сколько кадров вы желаете, чтоб он туда попал. Сейчас, ежели вы нажмете клавишу воспроизведения, Flash алгоритмически сгенерирует движение меж этими 2-мя точками известными как главные кадры , и ваше скопление будет плавать по холсту.
Нехорошая Flash-анимация имела чрезвычайно характерное подвижное движение из-за лишней зависимости от этого расчета. Наиболее поздние версии Flash, в особенности опосля введения языка сценариев ActionScript во Flash 5, добавили наиболее глубокую интерактивность, составляющую строй блоки игр. К примеру, вы сможете добавить поведение — может быть, чтоб зритель вашего облака мог испарить его одним щелчком мыши. Это перемещение меж главными кадрами понятно в промышленности анимации как tweening, сокращение от «промежуточного перехода», и оно обычно выполняется живописцами, находящимися ниже по пищевой цепочке анимации, с утомительной длительностью и безмерно высочайшими затратами.
Вспышка, заполнившая этот процесс, стала для художника откровением. Он вспоминает, что товарищ-аниматор, создававший трехминутную пилотную презентацию, произвел довольно бумаги, чтоб сложить ее над головой. Потом ему пришлось заплатить 10 баксов, чтоб его оцифровали. Этот процесс занял семь месяцев.
Во Flash подобная анимация может занять всего три дня. Его незадачливый друг нашел Флэша сходу опосля того, как уронил наличные. Флэш по собственной природе визуален, как и подразумевал Гей. Он не считает фуррор Флэша сюрпризом.
Он выполнял три функции, по которым тосковал онлайн-мир. 2-ое — универсальность Flash, он работал в различных браузерах и на различных устройствах. Третье, по словам Гей, заключается в том, что Flash дозволяет дизайнерам, «людям с правым полушарием», создавать интерактивные медиа и доставлять их широкой аудитории. Flash привел зрительных живописцев в онлайн.
Мы даже не знали, что программируем — мы задумывались, что просто изучаем Flash ». Онлайн-мир, в который вошел Flash, был в основном статичным. Мигающие гифки приносят огромную часть онлайн-движения. Сделанные на ранешних шагах HTML и CSS, сайты неуклюже выросли из метафор журнального дизайна: квадратные и сетчатые, с границами, боковыми панелями и малеханькими интерактивными цифрами, чтоб пролистывать странички кошмар.
Flash все изменил. Это изменило наружный вид сети. Подобно тому, как ваше счастливое малеханькое скопление парило, как покачивались ноги Буша, сайты получили жизнь. Когда вы видите Веб в поп-культуре, это динамичный, захватывающий опыт — вы сможете создавать такие вещи с помощью Flash ». Анимации могут быть ограничены интерактивным блоком на страничке — маленьким видео либо игрой на страничке MySpace — либо они могут обхватывать целые сайты.
Некие из этих веб-сайтов были, короче говоря, абсолютным мусором. Вспышка применялась с энтузиазмом и неуместно. Беспричинная анимация сайтов ресторанов была в особенности прискорбной — мерзости китча, они могли включать в себя громкую басовую музыку и телепортацию ингредиентов. Даже поистине великолепные эталоны той эры, такие как Future Vision от Vodafone — подвижная, мерцающая галлюцинация графики, видео и звука, предлагавшая, как продукты компании могут смотреться через 10 лет, — похоже, ждут, что юзеры будут очарованы удовольствиями собственное исследование.
В отличие от современной деловой эстетики Веба, есть что-то необычное, практически слащавое в том, что транснациональные компании на млрд баксов делают сайты в согласовании с худшим излишеством Flash: долгое время загрузки, колоритная мультяшная графика, навязчивый звук и непонятная цель. Браузер, программы чтения с экрана, текст — все становится просто катастрофой.
Ежели поглядеть на это с точки зрения архивистов либо программы чтения с экрана, эти сайты были во почти всех отношениях нехорошими, но они были забавными! Из всех этих сайтов один имеет самое мощное наследие. Это породило бы осознание Веба, который мы на данный момент считаем само собой разумеющимся: как портал для бескрайней аудитории, где людей и их творения можно будет узреть и оценить.
Он был основан в Перкаси, небольшом городе в Пенсильвании, когда ребенок Том Фулп запустил журнальчик для фанатов, посвященный собственной возлюбленной линейке консолей Neo Geo. Он именовал собственный журнальчик New Ground и публиковал его выпуски в сети, используя Prodigy, ранешний онлайн-сервис. Когда он получил свою первую интернет-страницу в году, он именовал ее New Ground Remix; В году, готовясь к телеинтервью о одном из собственных самых ранешних творений, игре Assassin, он изменил URL-адрес на тот, который, по его мнению, будет легче читать телезрителям.
Заглавие Newgrounds. 1-ые пробы Фулпа сделать анимацию, сделанную на Amiga с помощью Deluxe Paint, а потом запрограммированную на Pascal, были трудозатратными. Он еще не отыскал программного обеспечения, которое позволило бы ему создавать сложные анимации. В году он открыл для себя Flash. Он сходу понял ее значимость. В том же году он сделал серию Teletubby Funland , в которой телепузики курят, пьют водку и трахаются с овцами. Юристы Би-би-си были недовольны.
Хотя Фулп больше никогда не слышал от BBC, известность веб-сайта подтвердилась, и общество Newgrounds подросло. Фулп добавил чат и доску сообщений. Скоро он был наводнен флеш-артом от людей, которые что-то сделали, но не имели собственного сайта, чтоб показать это.
Он расположил их в той части веб-сайта, которую именовал Порталом, но ручной труд в этом процессе стал очень трудозатратным. Его последующий шаг был революционным. Первой анимацией, перенесенной на Портал, была серия из 3-х частей Scrotum the Puppy , о щенке по имени Scrotum. И ежели оценка была очень низкой на шаге вынесения решения, она автоматом удалялась — общество просто росло с этого момента ».
Чтоб осознать значение того, что тут обрисовывает Фулп, полезно разглядеть некие из «первых». Newgrounds был первым сайтом, который дозволил публиковать киноленты и игры в настоящем времени. Это была 1-ая в истории система видео-голосования. Одно из первых вирусных видео, танец Нума Нума, возникло на его страничках. Newgrounds также заложил базы культуры роли, которую мы на данный момент воспринимаем как подабающее в сети.
Фулпу надоела таковая анимация; в году он изменил девиз веб-сайта с «Проблемы грядущего сегодня» на «Все для всех», чтоб не «вызывать нехорошее отношение». Но открытость Newgrounds также была его сила. В возрасте 14 лет Змарзу заплатили фунтов стерлингов за «хеллоуинскую игру, в которой вы играете за чудовищ, которые кидают бомбы в обманщиков, которые выдавали себя за них». Средств хватило на покупку новейшего ноутбука. Flash дозволил группам любителей создавать на базе собственных увлечений законный бизнес.
Это была отдушина для хоть какого аниматора, хоть какого художника и даже людей, которые не были живописцами. Люди пробовали свои силы во Flash, просто экспериментировали и, может быть, через это открывали, что они живописцы. Опосля терактов 11 сентября Newgrounds организовала самодельные игры, посвященные стрельбе по Усаме бен Ладену.
В письме от апреля года, озаглавленном «Заметки о Flash», Джобс объяснил, почему Flash никогда не будет поддерживаться на iPhone. Его оценка очень откровенна. Вспышка разряженных батарей. Он работал медлительно. Это был ужас службы сохранности. Он утверждал, что эра подошла к концу. Flash — это удачный бизнес для Adobe, и мы можем осознать, почему они желают продвигать его за пределы ПК. Но мобильная эпоха — это устройства с низким энергопотреблением, сенсорные интерфейсы и открытые веб-стандарты — все области, в которых Flash не справляется.
Некие критические замечания Джоба, в особенности в отношении заморочек сохранности Flash, были отлично расположены. Но в целом шаг генерального директора Apple был тактическим. Для него было экономически выгодно выбрасывать Flash — он желал побудить людей создавать нативные игры для iOS. Независимо от обстоятельств, по словам Смолла, аудитория Miniclip уже начала отрешаться от программного обеспечения.
Так что нам необходимо было смотреть за данной нам аудиторией ». Выпуск iPhone 3G подтолкнул Смолла к действиям. Miniclip начала создание Monster Truck Nitro для App Store, являющегося преобразованием собственной удачной Flash-игры. Он был выпущен в начале года и сходу стал номером один и был продан тиражом наиболее 3,8 миллиона копий.
Small, чья 8 Ball Pool на данный момент одна из самых прибыльных игр в западном мире, ассоциирует падение Flash с VHS: печально, но нужно. Это было частью сделанной истории, бизнеса — промышленности мобильных игр — который на данный момент стоит 70 млрд баксов в год ». Веб опосля Flash смотрится по другому. Крах программного обеспечения убыстрил возникновение новейшей эстетики, разъясняет Салтер, которая сформирована спецификациями телефона и ростом соц сетей.
1-ый требовал, чтоб создатели задумывались о собственной философии дизайна наиболее прагматично — они должны поначалу помыслить о том, что работает на небольшом экране. Вторым конфигурацией стал рост Facebook. Его минималистичный ранешний дизайн лишал контроля и опции, которые юзер мог ждать от LiveJournal либо MySpace. И это скучно! Гей считает, что в дизайне Веба также произошли общие конфигурации.
По словам Гей, дизайнеры Flash пробовали опустить и взволновать свою аудиторию; они стремились «подражать телеку либо фильму». Людям нужен этот хит, а не иммерсивный опыт ». Newgrounds уже много лет не употребляет Flash.
В году в ходе редизайна веб-сайта он удалил Flash из портала Flash. Но Фулп оплакивает утрату всепригодной платформы и рассредоточение Веба на отдельные экосистемы. Fulp прилагает все усилия, чтоб сохранить Flash-контент Newgrounds. Как и хоть какой иной интернет-сайт, на нем хранится широкий и ценный архив людского поведения, игр с ролью знаменитостей и всего остального. В апреле этого года он запустил бета-версию Newgrounds Player, настольного проигрывателя Flash-контента.
Фулп надеется, что «в недалеком будущем» разработает эмулятор Flash, который сохранит все эти старенькые игры и анимации, воспроизводимые в браузере. Это сделка раз в недельку, так что не волнуйтесь о том, что мы забьем ваш почтовый ящик.
Что ж, день наконец-то настал. Спустя чуток наиболее 7 лет опосля того, как Стив Джобс по сущности убил продукт одним многозначительным письмом, Adobe объявила, что прекращает поддержку Flash к году. Это всего только еще один шаг в долгой, медленной погибели старенького Веба — любая отходящая разработка ставит под опасность исчезновение бесчисленных творческих работ.
Некие из их будут подабающим образом заархивированы методом преобразования либо эмуляции, но почти все просто не станут существовать. В символ признания официально санкционированной кончины Flash, вот некие из наших возлюбленных работ, зависящих от Flash. Хотя некие из их доживут до года, без Flash они никогда не будут прежними:. Крутящиеся загрузочные круги и привораживающий глас, приветствующий вас на веб-сайте, — все это Zombo.
Вы даже не сможете подписаться через ссылку на информационный бюллетень, которая в конечном итоге возникает. Это совсем бесполезно. Ежели для вас когда-нибудь пригодится разъяснить кому-то, на что был похож страшный Flash-сайт начала х, просто укажите им на Zombo. Существует версия Zombo. Надеюсь, эта версия перейдет на настоящий URL-адрес до года.
Это красивый пример вправду полезного, достаточно отлично обмысленного приложения Flash, но он по-прежнему воплощает худшие излишества дизайна, связанные с сиим инвентарем. Когда вы посещаете Путеводитель Ишкура, страничка разворачивается в серии совсем ненадобных анимаций, открывая интерактивную музыкальную дорожную карту с дизайнерским чутьем, которая может соперничать с презентацией в PowerPoint пятиклассника.
Тем не наименее, веб-сайт представляет собой исчерпающий и кропотливо обмысленный путеводитель по электронной музыке, от определенной музыки х до жанров начала нулевых, и все это сопровождается идеально подобранными эталонами треков. Ишкур отлично знает о этих недостатках; он утверждает, что работает над обновленной версией на год.
Каковы шансы, что он будет применять Flash? В современном мире, где доминируют приложения, вправду ли ресторанам больше необходимы веб-сайты? Я не говорю, что все они должны уступить схожим Facebook и Yelp, но я не могу вспомнить, когда в крайний раз сайт ресторана вправду говорил мне то, что мне необходимо было знать, скорее, чем спросила бы Сири. Тем не наименее, было время, когда престижные рестораны считали уместным иметь лишь престижные сайты, и результаты были страшно страшными.
Половина ссылок в этом старом перечне Eater из 10 худших сайтов ресторанов Нью-Йорка мертвы, но 2-ой худший сайт-оскорбитель для Buddakan все еще работает. Как ни удивительно, он знает, как перенаправить вас на наиболее комфортную для мобильных устройств HTML-страницу, когда вы входите на нее с телефона, но на рабочем столе вы сможете испытать катастрофу дизайна Buddakan во всей его красоте автоматом полноэкранного всплывающего окна да, вправду.
Будет грустно созидать такие странички, поэтому что они служат хорошим примером того, как , а не , проектировать сайт. Что еще можно огласить о Homestar Runner? Он по-прежнему обновляется каждый раз в голубой луне, напоминая нам о ее невинном, непочтительном величии. Создатели Мэтт и Майк Чапмен придумывали глуповатые голоса и глуповатых персонажей, от которых было фактически нереально утомиться, выпускали неописуемо запоминающиеся песни и ни разу не принудили вас поглядеть рекламу либо заплатить за подписку, чтоб глядеть их мультяшек.